《怪物猎人》历代回顾(二):G级与掌机平台

  • 时间:
  • 浏览:60
  • 来源:彩神app有个8网址多少_彩神8代理邀请码

  本文由多玩新闻中心《印象》栏目出品,转载请注明出处。

  本文为《怪物猎人》回顾第二篇,前文链接>>

  《怪物猎人G》

  《怪物猎人》初代的网络大问题,使得整款游戏不得不注销网游计划,加入了单人游戏内容,然后 演变成了半网游模式。

  于4004年发售的初代可不想能 说是系列中的一部试水作,在开发资源十分有限的情形下决定了整个系列各种系统的基础。

  《怪物猎人》初代虽说销量何必 高,仅仅要能400万套,然后 独特的游戏模式和有趣的宣传都使游戏获得了不少玩家的关注,而卡普空也然后开始英文英文英文逐渐重视起这个 游戏系列。

《怪物猎人G》封面

  而对于制作组,有人歌词 都 在初代发售后就想着把这款游戏的内容进行扩充,然后 将有些不全版的系统完善起来。而《怪物猎人G》本来我初代的最终改进版本。

  双剑的登场

  在初代游戏中为了照顾新手,制作组设计了单手剑这个 轻便易用的武器。然而玩家在实际游玩然后,却发现这把武器在游戏后期十分乏力,要能在联机游戏的然后要能发挥有些辅助作用,对于更喜欢单人游戏的玩家来说,这把武器几乎是没有使用的。

  在制作组收到反馈然后,有人歌词 都 就决定在北美版的《怪物猎人》初代中加入某种 强化的单手剑。这个 单手剑的虽说攻击力不高,然后 攻击强度非常快,最终这个 武器就被设定成了双剑。

  然而在当时来说,制作组大要素的成员都没有空余时间去制作新武器,于是双剑也未能在北美版的《怪物猎人》初代中登场。而《怪物猎人G》中的双剑,则是由藤冈要亲自负责动作设计。

强力的双剑

  《怪物猎人G》的双剑十分强力,不仅仅是操作简单轻便,还有鬼人化与乱舞,然后 还拥有后仰无效的效果。

  而在初代游戏中,怪物是不想对异常情形产生耐性的。非常容易打出异常情形的双剑在此时就显得过于强力了。对于这个 情形,制作组还一度担心过这把武器的平衡性。

  当然除了双剑之外,弩箭的弹药也在本作有所改变。首先是注销了肥料弹、消毒弹以及圆盘弹这个 可不想能 被其它道具所替代的弹药,然后 增加了火炎弹、水冷弹、电击弹这类属性弹药。

  也正是从《怪物猎人G》然后开始英文英文英文,弩箭有了属性攻击的社会形态。

弩箭

  更危险的狩猎与更诱人的奖励

  在有了强力的武器然后,有些更为强大的怪物也被设计了出来。制作组基于游戏中目前已有的怪物,设计了在不同生态下,有着不同社会形态以及生活方式的同种怪物,这本来我身体颜色、外型、攻击方式以及属性全版都是同的亚种怪物,有有哪些怪物的一同点本来我狩猎的难度非常之高。

  在众多亚种怪物的设计过程中,人气怪物麒麟也于本作登场,而小型怪物白速龙也作为蓝速龙的亚种老要总出 了。作为初代封面怪物的雄火龙,其亚种苍火龙也成为了《怪物猎人G》的封面怪物。

人气怪物“麒麟”

  除了高难度的怪物狩猎,本作还增加了更为危险的G级任务。G级的任务难度在上位任务难度之上,任务中的怪物也拥有新的动作与招式,攻击力还高上有些,这对玩家的操作与技巧是另另一个 非常大的挑战。

  而新的G级武器与防具,则拥有更为酷炫的外型,以及更高的属性和更多的技能,这也是能吸引玩家不断去挑战G级任务的有些。

  本作的防具系统还做了另另一个 怪怪的要的改进,这本来我技能点数系统。这个 系统改变了前作中固定套装对应固定技能的模式,装备系统改成了每件装备拥有多个技能点数,当技能点数达到一定数值后就能触发对应的技能。

系列每一作全版都是相当丰厚的装备数量

  防具技能点数系统让玩家可不想能 按照另一方的想法自由搭配装备,增加了不少游戏乐趣,这个 系统也成为了系列中的标志性要素。

  改进与完善

  游戏中为了让更多新玩家要能更好的上手这款游戏,还增加了新的训练场场景,训练场只在单人模式下开放。

  在训练场中,玩家可不想能 学习到各种武器的使用方式以及有些狩猎的基础知识。有趣的是,在本作中的教官性别,会根据玩家的性别进行改变。

  大斗技场在本作中首次老要总出 ,玩家捕捉的怪物一定会在此被圈养,通过接取斗技场任务,就可不想能 与之决斗。

斗技场

  在斗技场中场地大小非常有限,玩家使用道具也受到了场地大小的限制。有些限定武器的斗技场任务,更是考验玩家们的配装与技术。

  与此后系列续作全版都是同的有些是,本作大斗技场只在活动任务中登场,训练所和普通任务中全版都是会有大斗技场的场景老要总出 。

  《怪物猎人G》于4005年在PS2平台上发售,本作补完了初代中各种系统与设定,然后 还少量扩充了怪物数量,增加了有些游戏性,最终销量也接近400万套,可不想能 说进步非常多。

  虽说有有些玩家对于亚种的加入感到些许不满,认为改变颜色就做成一只新怪物的做法很是偷懒。但在实际游玩然后,不少玩家认为高难度的亚种怪物狩猎还是非常有趣的,然后 亚种的设定也非常符合制作组对于狩猎生态真实模拟的追求。

亚种怪物狩猎

  登陆具有便携社会形态的掌机平台

  PS2是一款家庭主机,实在能联网,然后 却无法在室外游玩。在制作组首次将《怪物猎人》带到展会上展出海外版的然后就遇到了不小的大问题。

  在当时来说活动会场并没有设置网络服务器,你会将游戏中共斗要素展示出来几乎没有意味 ,最终制作组要能意味 场中的PS2主机用特殊工具进行局域网连接,以此达到了局域网联机的效果。

  在那个然后参与展会工作的藤冈要就想着“何如做出能让玩家轻松享受协力感的游戏”,当然答案自然本来我当时并未推出多久的,搭载了wlan功能的掌机了。

  在最初的然后,制作组一同考虑了NDS和PSP另另一个 平台,然而售价较低的NDS掌机机能严重不足开发这个 动作性较高的3D游戏,什么都有最终决定的就要能性能强劲的PSP掌机平台了。

PSP是当时性能最强的掌机

  移植掌机平台的第另另一个 大问题,本来我PSP掌机按键。《怪物猎人》在PS2平台上攻击操作全版都是在右摇杆上,然而PSP是没有右摇杆的,这意味 了制作组花费了什么都有时间去设计一套新的操作模式。

  各种攻击操作被分配到了右边的另一个按键上,推摇杆的操作变成了按下按键。在设计完一整套新操作模式然后,制作组老要到TGS然后还在担心玩家对于新操作模式的反应,然后 不断对于操作方式进行调整,最后这套新的按键分配还被玩家研究出了“C手”操作。

  养成要素的追加

  除了操作方式,制作组还对游戏的方式进行了不小的调整。在《怪物猎人P》中,单人游戏内容得到了极大的强化,然后 在平衡调整然后还让所有武器都能在单人模式下玩到游戏后期。所有在此前不联机几乎无法战胜的怪物,在本作中全版都是所削弱,玩家全版可不想能 在不联机的情形下击败所有怪物。

  然而意味 这个 难度设定,意味 了联机时人数不多,狩猎难度就越容易的情形。虽说制作组注意到了这个 大问题,但最后还是决定保留人多力量大的设定,什么都有《怪物猎人P》也是初代游戏中最简单一作。

《怪物猎人P》的多人联机

  虽说难度有所降低,但制作组还是想在游戏内容方面做有些扩充,于是有人歌词 都 便决定在游戏中加入养成要素。

  首先本来我农场系统,玩家可不想能 在农场里种植、捉虫以及钓鱼,然后 还能用农场点数不断扩张另一方的农场。除此之外,本作的农场里还有另另一个 独特的“艾露挖掘炸弹”迷你游戏,然而在后续作品中却没有继承这个 迷你游戏。

  艾露厨房的厨师艾露猫在本作中也是首次登场,玩家可不想能 雇佣5只艾露猫,每只艾露猫全版都是不同的擅长食材。选着不同艾露猫会让它们烹饪出不同的料理,本作中有 着多达32种的技能发动套路,然后 本作还有独特的BGM“可爱的艾露”。

厨师艾露猫

  集会所与卡片交换

  本作的多人联机模式,则是将线上酒场改成了玩家们熟悉的线上集会所。在集会所中玩家还能接取到宝藏猎人任务,这是可不想能 双人游玩的采集意味 剥取任务,奖励也会根据玩家的活跃度进行分配,什么都有这个 任务还有一定的竞技性。

  在本作中公会卡片是初次登场,玩家可不想能 在卡片上编辑另一方的名字与另一方介绍,然后 在集会所中与有些玩家进行交换。公会卡片除了基本的信息,一定会显示玩家在宝藏猎人任务中获得的宝藏、获得的勋章以及狩猎怪物的数量与长度。

  公会卡片的星级提升模式也是在本作中首次导入的,玩家可不想能 借此得知每个猎人的投入度与个性。

公会卡片

  玩家在另一方的猎人小屋中,还可不想能 阅读到一本写着武器、区域以及怪物情报的杂志——《活在狩猎中》。有趣的是,随着游戏进展这本杂志的执笔人会不断变化,玩家还能从中阅读到不少小知识。这个 系统在后续作品并未登场,本来我改成了“猎人笔记”系统。

  首次的百万销量

  《怪物猎人》系列首次登陆掌机平台的作品《怪物猎人P》于4005年12月份登陆了PSP平台,销量出乎意料的突破了百万套。

《怪物猎人P》封面

  当时用PSP与任天堂NDS进行竞争却居于劣势的索尼,凭借《怪物猎人P》这款游戏还成功挡住了任天堂猛烈的攻势,PSP掌机硬件的销量全版都是所提高。

  本作的操作模式与新增的养成要素,为后续的系列掌机作品打下了基础。实在说本作依然没有掀起很大的波澜,然后 过硬的游戏质量以及简便的操作方式,让不多的玩家然后开始英文英文英文接触这款游戏。

  与此一同,《怪物猎人P》也为系列续作的成就埋下了伏笔……